ff7核心危机攻略

2008-11-27 00:19:12 作者:mlmm 来源:中国黄杨网 浏览次数:0 网友评论 0

出于ff7核心危机攻略 的爱,我在内心备受煎熬的情况下还是苦苦的等待完美中文版,不是为了别的,就是希望能看懂游戏中的每一个字,每一句话,现在终于是玩到了,也通关了,不过说句老实话,不管我对ff7核心危机攻略 有多偏爱,这次的ff7核心危机攻略  ,100分的话我还是只能给个70分,但既然是偏爱,还是要说说游戏的好处,说得不对的地方还情大家原谅

画面
这次FF7CC的画面真的很不错,无论是漂亮的人物建模,还是华丽的CG动画,确实做得很好,比起当年的
那个“方块”克劳德,“水泥披风”文森特,画面当然是不可同日而语
但是我认为这次FF7CC的最大的一个缺点之一,就是在场景制作上,尤其是对于玩过FF7的老玩家来说,
这个缺点就更是暴露无疑,以前那个巨大的神罗大楼变成了一个只有几层楼的小楼...从神罗大楼的大门
出来后便直接来到八番街,从神罗大楼到八番街中间的那么长一段路直接被省去,怎么看怎别扭。在说
说城镇里吧,地面干干净净,NPC数量和场景不成比例,酒吧,民居都不能进去等等,整个神罗基地来了
个大缩水,其实一句话就是细节没做到,准确的说是能做到,但没去做,可惜。。。
好吧,这是掌机我们不能要求太高,但是接下来在玩支线任务时我发现,支线任务应该是FF7CC的重中之重,场景居然是如此的单调,不要说场景的细节,解密成份了,一个任务连切换场景都没有,打来打去,就这么几个地图,几乎每个地图都小的可怜,再加上单调的任务模式,难免会给人一种在玩劣质网游的感觉,正当你失望时,制作者们在最后一个迷宫倒是给你来了份惊喜,小气的地图不见了,场景还算细致,简单的解密也有,和以前的一对比,我不得不说是制作者的态度问题了,正是前面那句话,不是做不到,而是没有做,
音乐
我说对音乐的不满话可能会有不少玩家不理解,那么先为大家解说下FF7CC这次音乐的来源吧这次FF7CC里的音乐大概可以分成3部份。第一部份是来自于原来FF7的,在FF7CC里通过变奏重现,这部份真的很完美,FF7配乐的水平之高完全超越了他游戏本身,变奏出来当然也不会差,但这必定是以前的现成东西,FF7CC只能算是借用,所以第一部份在作为音乐评价时不应该考虑在内第二部份的音乐来自于动画《FINAL FANTASYVII最后的命令》,包括扎克斯主题音乐等等,这一部份的音乐和原来FF7的风格差异很大,可以说是专门为扎克斯打造的,这一部份的音乐明显就比FF7差了一大节(作曲家应该就是给FF7CC作曲的人)第三部份的音乐就是FF7CC原创得了,说得不客气点,很糟糕,大多数都是重金属音乐就以 沙漠 场地的那段音乐为例,本身沙漠的配乐就很气无力,就像没加佐料没泡熟的方便面,那叫一个难吃+恶心啊 遇敌之后响起了暴力的重金属音乐,整个一个牛头不对马嘴,破烂不堪,而且FF7CC里的大多数原创音乐都是这样,主旋律不突出,由如一条直线,而为了突出战斗的快感,又要掩盖本身曲子的平淡,就只能用刺耳的重金属。我并不是说重金属不好,但他出现在了一个他不该出现的地方,回想下历代的FF系列,从来就没有过把重金属音乐当作主要战斗音乐来使用过,如果情况是FF10打水球那一段话,这时候用才感觉贴切
不如我们这样想下 把FF7CC里的 沙漠 配乐放在 平原 上听,2者互换后也并没有这种,啊?怎么在平原
听到沙漠的音乐了的感觉,那如果我们把FF7里的 沙漠 配乐 放在 平原上听的话,我想只要不是聋子都
会觉得不对头,因为音乐和画面无法结合了,感觉很怪,那为什么FF7CC里不会?那是因为前面所说的
那样,这些曲子没高潮,旋律过于平淡,都是差不多的一条直线,没什么区别,当然就不会有在沙漠里
听到平原音乐的怪异感了


出于对ff7核心危机攻略  的爱,我死缠着当年的收入不高的老爸从香港买了盘正版的最终幻想7攻略秘籍 回来出于对ff7核心危机攻略  的爱,我省吃俭用,花了存了很久的零花钱去买了版正版的ff7核心危机攻略  回来,尽我不会日文玩的是中文ISO,但还是买了出于对FF系列的爱,我写下此文,并希望FF系列越走越好
最后希望大家在游戏中玩得高兴!

 

相关文章

[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]

  • 验证码:

最新图片文章

最新文章